开始前准备
你需要使用图像编辑软件(如Gimp或Paint.net)或内置编辑器制作纹理贴图。如需帮助,请参考《在MCreator中创建新纹理的完整指南》指南。
▌创建与命名
进入工作区
点击"创建新元素"
输入方块名称(名称不可重复!终端用户不可见此名称,建议使用易识别的命名,例如:BlockSteel或ItemEnderStick,可在名称前添加模组类型前缀避免重复)
点击下一步
▌视觉效果设置(物品类)
• 物品纹理:点击选框选择已导入的纹理
• 物品3D模型:
可使用Blockbench的方块/物品工作区创建JSON模型
支持OBJ格式文件
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