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- 2024年08月07日
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制作新方块纹理
- 启动MCreator,点击左侧"Resources(资源)"标签
- 点击顶部"Add Texture(添加纹理)",选择"Create new Block/Item texture(创建新方块/物品纹理)"
- 使用MCreator内置工具和模板制作纹理(可在偏好设置中自定义模板,需重启MCreator生效)
- 完成后点击"use(使用)"按钮
- 选择应用到方块并命名
提示:建议使用16x16像素或32x32像素分辨率以获得最佳效果
制作新物品纹理
流程与方块纹理相同,但在第4步选择应用到物品而非方块制作新盔甲纹理(特殊流程)
- 在资源标签页点击"Add Texture"
- 选择"Create new armor texture(创建新盔甲纹理)"
- 有两种方式:
- 直接导入已有纹理文件
- 使用MCreator的盔甲纹理编辑器从头创建
注意:盔甲需要多层纹理(外层、内层、腿部等)
制作动态纹理
- 在资源标签页点击"Add Texture"
- 选择"Create new Animated texture(创建新动态纹理)"
- 导入帧序列或使用模板:
- 可逐帧添加图像
- 或导入已准备好的序列图
- 设置动画周期(tick数控制播放速度)
- 保存并命名动态纹理
专业建议:保持帧数在4-8帧之间以获得流畅但不过度消耗性能的动画
TX方块纹理制作(传统方法)
⚠️ 此方法仅适用于旧版兼容需求TX方块使用现有纹理组合:
- 示例:木栅栏使用木板纹理,石按钮使用石头纹理
- 使用专业工具(推荐GIMP而非画图程序)
- 参考官方纹理布局指南确保关键部分位置正确
- 两种选择:
- 完全复制原版纹理结构
- 自定义设计但保持关键元素在标准位置
重要提示:TX纹理需要精确的UV映射,建议先研究原版纹理布局
纹理制作专业技巧
- 保持风格一致:新纹理应匹配Minecraft的像素化风格
- 使用调色板:限制颜色数量(通常16色以内)
- 添加噪点:纯色区域加入轻微噪点增强质感
- 边缘处理:使用1-2像素描边增强立体感
- 测试渲染:在游戏内多角度查看实际效果
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